aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

roysd:《刻印战记:冰冻之剑》复国开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/12568

几个攻击闪避动作都很流畅舒服,但是在地图上棋子的画面表现较弱,很多棋子都用的是相同的模型,在试玩一段时间会产生审美疲劳……总结: 优点 具有一深度的传统战棋模式;战斗时的人物模型精细,表现力尚可;期待点:(这里应该是指缺点……没有看到较为突出和吸引玩家的亮点和有创造力的可玩性;战斗动作选择性较少,结算较为依靠随机性;UI设置较为难受,比较容易误操作使得回合提前结束

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

自5月1日写下第一行代码,现在已经有一个初步的DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……沿着这个思路继续深挖,逐渐设计出了配方商店的回合刷新,花钱提前刷新,花钱购买配方等规则,在随机过程中丰富玩家的控制手段

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=8-j-iHCZC_Q

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以早在疫情爆发期间,我就开始着手写这个游戏

希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色的队友,每一关有一的回合数限制……-休闲:每关游戏时间15~20分钟,随时可以打开电脑利用休闲时间玩一把。……奥术之核,第一次将希望与生机带给这片土地

何三:猫抓鱼(2)

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大部分时间都在观察,偶尔操作一下,虽然以后可能会有挂机的元素,但玩起来是真没意思。……抓鱼流程细化更加可控,增加提前返回步骤,从点击下爪点击抓,然后等待自动返回,升级为点击下爪,点击抓鱼,……再次点击快速返回,玩家可以节约更多的时间

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……于是我就做了一个 compute shader 的实现并学习相关算法。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 章https://……于是我就做了一个 compute shader 的实现并学习相关算法。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

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