indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/u/roysd/blogread/12568
几个攻击闪避动作都很流畅舒服,但是在地图上棋子的画面表现较弱,很多棋子都用的是相同的模型,在试玩一段时间会产生审美疲劳……总结: 优点 具有一定深度的传统战棋模式;战斗时的人物模型精细,表现力尚可;期待点:(这里应该是指缺点……没有看到较为突出和吸引玩家的亮点和有创造力的可玩性;战斗动作选择性较少,结算较为依靠随机性;UI设置较为难受,比较容易误操作使得回合提前结束
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
自5月1日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……沿着这个思路继续深挖,逐渐设计出了配方商店的回合刷新,花钱提前刷新,花钱购买配方等规则,在随机过程中丰富玩家的控制手段
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以早在疫情爆发期间,我就开始着手写这个游戏了
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
大部分时间都在观察,偶尔操作一下,虽然以后可能会有挂机的元素,但玩起来是真没意思。……抓鱼流程细化更加可控,增加提前返回步骤,从点击下爪点击抓,然后等待自动返回,升级为点击下爪,点击抓鱼,……再次点击快速返回,玩家可以节约更多的时间
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……于是我就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后
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